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/ Amiga Format CD 22 / Amiga Format AFCD22 (Jan 1998, Issue 106).iso / -screenplay- / utilities / mame / mame040 / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1997-11-05  |  82KB  |  2,496 lines

  1.  
  2.               M.A.M.E.  -  Multiple Arcade Machine Emulator
  3.          Copyright (C) 1997  by Nicola Salmoria and the MAME team
  4.  
  5. Please note that many people helped with this project, either directly or
  6. by releasing source code which was used to write the drivers. We are not
  7. trying to appropriate merit which isn't ours. See the acknowledgemnts
  8. section for a list of contributors, however please note that the list is
  9. largely incomplete. See also the CREDITS section in the emulator to see
  10. the people who contributed to a specific driver. Again, that list might
  11. be incomplete. We apologize in advance for any omission.
  12.  
  13.  
  14. Legal Issues
  15. ------------
  16.  
  17. 1) The main purpose of MAME is to be a reference to the inner workings of
  18.    the emulated Arcade Machines. This is done for educational purposes and
  19.    to preserve many historical games from the oblivion they would sink
  20.    into when the hardware they run on will stop working.
  21.    Of course to preserve the games you must also be able to actually play
  22.    them; you can see that as a nice side effect.
  23.    It is not our intention to infringe any copyrights or patents pending on
  24.    the original games. All of the source code is either our own or freely
  25.    available. No portion of the code of the original ROMs is included in
  26.    the executable.
  27.  
  28. 2) Some of the following rules might not apply to specific portions of MAME
  29.    (e.g. CPU emulators) which bear different copyright notices.
  30.  
  31. 3) MAME is free. The source code is free. If you paid for it, you've been
  32.    ripped off. If you sell it, you are a thief.
  33.  
  34. 4) The MAME executables must be distributed only in their original .zip
  35.    archives. You are not allowed to package them together with the original
  36.    ROMs. You are not allowed to distribute them on the same physical medium.
  37.    You ARE allowed to make them available for download on the same site, but
  38.    only if you warn users about the copyright status of the ROMs and the
  39.    legal issues involved.
  40.    You are NOT allowed to make MAME available for download together with one
  41.    giant big file containing all of the supported ROMs, or any files
  42.    containing more than one ROM set each. If you want to distribute such
  43.    files, you are not allowed to distribute MAME.
  44.    You are not allowed to distribute a modified version, nor to remove
  45.    and/or add files to the .zip archive. Adding one text file to advertise
  46.    your site is tolerated only if your site contributes original material
  47.    to the emulation scene.
  48.    If you distribute the executable, you should also distribute the source
  49.    code. If you can't do that, you must provide a pointer to a place where
  50.    the source can be obtained.
  51.  
  52. 5) The source code cannot be used in a commercial product without a written
  53.    authorization of the authors. Use in non commercial products is allowed
  54.    and indeed encouraged; however if you use portions of the MAME source
  55.    code in your program, you must make the full source code freely available
  56.    as well.
  57.    Derivative works are allowed (provided source code is available), but
  58.    discouraged: MAME is a project continuously evolving, and you should, in
  59.    your best interest, submit your contributions to the development team, so
  60.    that they are integrated in the main distribution.
  61.    Usage of the _information_ contained in the source code is free for any
  62.    use. However, given the amount of time and energy it took to collect this
  63.    information, we would appreciate if you made the additional information
  64.    you might have freely available as well.
  65.  
  66. 6) All trademarks cited in this document are property of their respective
  67.    owners.
  68.  
  69.  
  70.  
  71. How to Contribute
  72. -----------------
  73.  
  74. You can contact us via e-mail to the following addresses:
  75.  
  76. Nicola Salmoria:   MC6489@mclink.it
  77. Mirko Buffoni:     mix@lim.dsi.unimi.it
  78.  
  79.  
  80. Important note:  from now on I, Mirko, am the coordinator of project MAME.
  81. I created a new account address for those of you who intend to contribute to
  82. MAME with drivers, or bug fixes.  The address is  "mame@lim.dsi.unimi.it".
  83. Do not use previous address for non-source code bug reports.
  84. If you have problems using this software, please read all the docs before
  85. mailing us. Questions already answered in the docs will be ignored. Thanks
  86. for the collaboration.
  87.  
  88.  
  89.  
  90. Supported Games
  91. ---------------
  92.  
  93. Here is a quick list of the currently supported games; read on for details.
  94. The list doesn't include variants of the same game.
  95.  
  96.  
  97. ================================================================================
  98. |                      |        |Accurate|        |Hi score|Cocktail|Directory |
  99. | Game Name            |Playable| colors | Sound  |  save  |  mode  |   Name   |
  100. ================================================================================
  101. | 10 yard Fight        |  Yes   |   No   |   No   |   No   |   No   | yard     |
  102. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  103. | 1942                 |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | 1942     |
  104. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  105. | Amidar               |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | amidar   |
  106. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  107. | Anteater             |  Yes   |   No   |  Yes   |  Yes   |   No   | anteater |
  108. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  109. | Arabian              |  Yes   | Close  |  Yes   |  Yes   |   No   | arabian  |
  110. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  111. | Asteroids            |  Yes   |  Yes   | Yes(1) |  Yes   |   No   | asteroid |
  112. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  113. | Asteroids Deluxe     |  Yes   |  Yes   | Yes(1) |  Yes   |   No   | astdelux |
  114. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  115. | Bagman               |  Yes   |   No   | Music  |   No   |  Yes   | bagman   |
  116. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  117. | Bank Panic           |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | bankp    |
  118. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  119. | Battle of Atlantis   |  Yes   |  Yes?  |  Yes   |  Yes   |   No   | atlantis |
  120. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  121. | Battle Zone          |  Yes   | Close  |Partial.|  Yes   |   No   | bzone    |
  122. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  123. | Black Widow          |  Yes   | Close  |  Yes   |   No   |   No   | bwidow   |
  124. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  125. | Blaster              |  Yes   |  Yes   | Yes(1) |  Yes   |   No   | blaster  |
  126. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  127. | Blue Print           |  Yes   |   No   |  Yes   |  Yes   |   No   | blueprnt |
  128. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  129. | Bomb Jack            |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | bombjack |
  130. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  131. | Bosconian            |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | bosco    |
  132. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  133. | Bubble Bobble        |  Yes   |  Yes   |   No   |  Yes   |   No   | bublbobl |
  134. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  135. | Bubbles              |   No   |  Yes   | Yes(1) |  Yes   |   No   | bubbles  |
  136. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  137. | Burger Time          |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | btime    |
  138. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  139. | Carnival             |  Yes   |  Yes   |Partl(1)|  Yes   |   No   | carnival |
  140. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  141. | Centipede            |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | centiped |
  142. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  143. | Commando             |  Yes   |  Yes   | Yes(2) |  Yes   |   No   | commando |
  144. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  145. | Congo Bongo          |  Yes   |   No   |   No   |  Yes   |   No   | congo    |
  146. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  147. | Cosmic Avenger       |  Yes   |  Yes?  |  Yes   |  Yes   |  Yes   | cavenger |
  148. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  149. | Crazy Climber        |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | cclimber |
  150. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  151. | Crazy Kong           |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | ckong    |
  152. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  153. | Crush Roller         |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | crush    |
  154. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  155. | Crystal Castles      |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | ccastles |
  156. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  157. | Defender             |  Yes   |  Yes   | Yes(1) |  Yes   |   No   | defender |
  158. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  159. | Demolition Derby     |  Yes   |  Yes   |   No   |   No   |   No   | destderb |
  160. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  161. | Diamond Run          |  Yes   |  Yes   | Yes(2) |  Yes   |   No   | diamond  |
  162. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  163. | Dig Dug              |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | digdugnm |
  164. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  165. | Dig Dug 2            |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | digdug2  |
  166. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  167. | Discs of Tron        |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | dotron   |
  168. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  169. | Domino Man           |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | domino   |
  170. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  171. | Donkey Kong          |  Yes   |  Yes   | Yes(1) |  Yes   |   No   | dkong    |
  172. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  173. | Donkey Kong Jr.      |  Yes   | Close  |   No   |  Yes   |   No   | dkongjr  |
  174. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  175. | Donkey Kong 3        |  Yes   |   No   |   No   |  Yes   |   No   | dkong3   |
  176. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  177. | Eggs                 |  Yes   |   No   |   No   |  Yes   |   No   | eggs     |
  178. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  179. | Elevator Action      |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | elevator |
  180. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  181. | Eliminator (2 Player)|  Yes   | Close  |   No   |   No   |   No   | elim2    |
  182. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  183. | Espial               |  Yes   |   No   |   No   |   No   |   No   | espial   |
  184. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  185. | Exed Exes            |  Yes   |  Yes   |Partial |  Yes   |   No   | exedexes |
  186. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  187. | Fantasy              |   No   |   No   |  Yes   |   No   |   No   | fantasy  |
  188. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  189. | Frogger              |  Yes   | Close  |  Yes   |  Yes   |   No   | frogger  |
  190. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  191. | Front Line           |   No   |  n/a   |  Yes   |  n/a   |   No   | frontlin |
  192. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  193. | Galaga               |  Yes   |  Yes   | Yes(1) |  Yes   |  Yes   | galaga   |
  194. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  195. | Galaxian             |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | galaxian |
  196. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  197. | Ghosts 'n Goblins    |  Yes   |  Yes   | Yes(2) |  Yes   |   No   | gng      |
  198. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  199. | Gorf                 |  Yes   |   No   |   No   |  Yes   |   No   | gorf     |
  200. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  201. | Gravitar             |  Yes   | Close  |  Yes   |  Yes   |   No   | gravitar |
  202. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  203. | Green Beret          |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | gberet   |
  204. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  205. | Gyruss               |  Yes   | Close  | Yes(1) |  Yes   |   No   | gyruss   |
  206. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  207. | Jr. Pacman           |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | jrpacman |
  208. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  209. | Journey              |  Yes   |  Yes   |Partial.|  Yes   |   No   | journey  |
  210. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  211. | Joust                |  Yes   |  Yes?  | Yes(1) |  Yes   |   No   | joust    |
  212. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  213. | Jump Bug             |  Yes   |   No   |  Yes   |   No   |   No   | jumpbug  |
  214. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  215. | Jungle King          |  Yes   |  Yes?  |Partial |  Yes   |   No   | junglek  |
  216. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  217. | Kangaroo             |  Yes   |   No   |  Yes   |   No   |   No   | kangaroo |
  218. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  219. | Kick                 |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | kick     |
  220. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  221. | Kick Rider           |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | kickridr |
  222. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  223. | Kosmik Krooz'r       |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | kroozr   |
  224. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  225. | Krull                |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | krull    |
  226. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  227. | Kung Fu Master       |  Yes   |  Yes   |Partial.|  Yes   |   No   | kungfum  |
  228. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  229. | Lady Bug             |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | ladybug  |
  230. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  231. | Loco-Motion          |  Yes   |   No   |  Yes   |  Yes   |   No   | locomotn |
  232. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  233. | Lost Tomb            |  Yes   |   No   |  Yes   |   No   |   No   | losttomb |
  234. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  235. | Lunar Lander         |  Yes   |  Yes   |   No   |  Yes   |   No   | llander  |
  236. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  237. | Lunar Rescue         |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | lrescue  |
  238. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  239. | Mad Planets          |  Yes   |  Yes?  |  Yes   |  Yes   |   No   | mplanets |
  240. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  241. | Mappy                |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | mappy    |
  242. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  243. | Mario Bros.          |  Yes   | Close  |   No   |  Yes   |   No   | mario    |
  244. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  245. | Millipede            |  Yes   |   No   |   No   |  Yes   |   No   | milliped |
  246. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  247. | Missile Command      |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | missile  |
  248. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  249. | Moon Cresta          |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | mooncrst |
  250. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  251. | Moon Patrol          |  Yes   |   No   |   No   |   No   |   No   | mpatrol  |
  252. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  253. | Moon Quasar          |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | moonqsr  |
  254. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  255. | Mouse Trap           |  Yes   |   No   |   No   |   No   |   No   | mtrap    |
  256. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  257. | Mr. Do!              |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | mrdo     |
  258. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  259. | Mr. Do's Castle      |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | docastle |
  260. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  261. | Mr. Do! Run Run      |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | dorunrun |
  262. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  263. | Mr. Do! Wild Ride    |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | dowild   |
  264. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  265. | Ms Pac Man           |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | mspacman |
  266. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  267. | Mysterious Stones    |  Yes   | Close  |   No   |  Yes   |   No   | mystston |
  268. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  269. | Nibbler              |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | nibbler  |
  270. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  271. | Naughty Boy          |  Yes   | Close  |   No   |  Yes   |   No   | naughtyb |
  272. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  273. | Omega Race           |  Yes   |  Yes   |   No   |  Yes   |   No   | omegrace |
  274. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  275. | Pac Man              |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | pacman   |
  276. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  277. | Pac & Pal            |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | pacnpal  |
  278. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  279. | Pengo                |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | pengo    |
  280. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  281. | Pepper II            |  Yes   |   No   |   No   |   No   |   No   | pepper2  |
  282. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  283. | Phoenix              |  Yes   | Close  | Yes(1) |  Yes   |   No   | phoenix  |
  284. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  285. | Pisces               |  Yes   |  Yes   |   Yes  |  Yes   |   No   | pisces   |
  286. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  287. | Pleiads              |  Yes   |   No   | Limited|  Yes   |   No   | pleiads  |
  288. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  289. | Pooyan               |  Yes   | Close  |  Yes   |  Yes   |   No   | pooyan   |
  290. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  291. | Popeye               |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | popeyebl |
  292. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  293. | Pop Flamer           |  Yes   |   No   |   No   |   No   |   No   | popflame |
  294. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  295. | Qix                  |  Yes   |  Yes   |   No   |  Yes   |   No   | qix      |
  296. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  297. | Q*Bert               |  Yes   |  Yes   |Partial.|  Yes   |   No   | qbert    |
  298. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  299. | Q*Bert Qubes         |  Yes   |  Yes   |   No   |  Yes   |   No   | qbertqub |
  300. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  301. | Rally X              |  Yes   |   No   | Yes(1) |   No   |   No   | rallyx   |
  302. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  303. | Rampage              |  Yes   |  Yes   |   No   |   No   |   No   | rampage  |
  304. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  305. | Red Baron            |  Yes   | Close  |Partial.|  Yes   |   No   | redbaron |
  306. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  307. | Reactor              |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | reactor  |
  308. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  309. | Rescue               |  Yes   |   No   |  Yes   |   No   |   No   | rescue   |
  310. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  311. | Robotron             |  Yes   |  Yes?  | Yes(1) |  Yes   |   No   | robotron |
  312. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  313. | Satan's Hollow       |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | shollow  |
  314. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  315. | Scramble             |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | scramble |
  316. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  317. | Sea Wolf ][          |  Yes   |   No   |   No   |  Yes   |   No   | seawolf2 |
  318. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  319. | Seicross             |  Yes   |   No   |  Yes   |   No   |   No   | seicross |
  320. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  321. | Sinistar             |   No   |  Yes   | Yes(1) |  Yes   |   No   | sinistar |
  322. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  323. | Snap Jack            |  Yes   |  Yes?  |  Yes   |  Yes   |  Yes   | snapjack |
  324. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  325. | Solar Fox            |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | solarfox |
  326. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  327. | Son Son              |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  n/a   | sonson   |
  328. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  329. | Space Duel           |  Yes   | Close  |  Yes   |  Yes   |   No   | spacduel |
  330. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  331. | Space Firebird       |  Yes   |  Yes   |   No   |   No   |   No   | spacefb  |
  332. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  333. | Space Fury           |  Yes   | Close  |Part(1).|   No   |   No   | spacfury |
  334. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  335. | Space Invaders       |  Yes   |  Yes   | Yes(1) |  Yes   |   No   | invaders |
  336. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  337. | Space Panic          |  Yes   | Close  |   No   |  Yes   |   No   | panic    |
  338. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  339. | Space Zap            |  Yes   | Maybe  |   No   |  Yes   |   No   | spacezap |
  340. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  341. | Splat                |  Yes   |  Yes   | Yes(1) |  Yes   |   No   | splat    |
  342. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  343. | Spy Hunter           |  Yes   | Maybe  |Partial.|  Yes   |   No   | spyhunt  |
  344. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  345. | Starforce            |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   |   No   | starforc |
  346. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  347. | Stargate             |  Yes   |  Yes   | Yes(1) |  Yes   |   No   | stargate |
  348. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  349. | Star Trek            |  Yes   | Close  |Part(1).|   No   |   No   | startrek |
  350. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  351. | Star Wars            |  Yes   | Close  |Partial.|   No   |   No   | starwars |
  352. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  353. | Super Bagman         |  Yes   |   No   | Music  |   No   |  Yes   | sbagman  |
  354. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  355. | Super Basketball     |  Yes   |   No   |   No   |   No   |   No   | sbasketb |
  356. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  357. | Super Cobra          |  Yes   |   No   |  Yes   |   No   |   No   | scobra   |
  358. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  359. | Super PacMan         |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | superpac |
  360. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  361. | Tac/Scan             |  Yes   | Close  |   No   |   No   |   No   | tacscan  |
  362. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  363. | Tapper               |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | tapper   |
  364. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  365. | Tempest              |  Yes   | Close  |  Yes   |  Yes   |   No   | tempest  |
  366. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  367. | Robby Roto           |  Yes   |   No   |   No   |  Yes   |   No   | robby    |
  368. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  369. | The End              |  Yes   |   No   |  Yes   |  Yes   |   No   | theend   |
  370. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  371. | Three Stooges        |  Yes   |  Yes   |   No   |  Yes   |   No   | 3stooges |
  372. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  373. | Timber               |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | timber   |
  374. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  375. | Time Pilot           |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | timeplt  |
  376. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  377. | Time Pilot 84        |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   |   No   | tp84     |
  378. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  379. | Tron                 |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | tron     |
  380. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  381. | Turtles              |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   |  Yes   | turtles  |
  382. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  383. | Tutankham            |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   |   No   | tutankhm |
  384. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  385. | Two Tigers           |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | twotiger |
  386. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  387. | Uniwars              |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   |   No   | japirem  |
  388. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  389. | Vanguard             |  Yes   |  Yes   | Yes(1) |   No   |   No   | vanguard |
  390. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  391. | Venture              |  Yes   |   No   |   No   |   No   |   No   | venture  |
  392. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  393. | Vulgus               |  Yes   |   No   |  Yes   |  Yes   |   No   | vulgus   |
  394. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  395. | Wacko                |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | wacko    |
  396. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  397. | War of the Bugs      |  Yes   |   No   |  Yes   |  Yes   |   No   | warofbug |
  398. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  399. | Warlords             |  Yes   |   No   |  Yes   |   No   |   No   | warlord  |
  400. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  401. | Warp Warp            |  Yes   |   No   |   No   |   No   |   No   | warpwarp |
  402. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  403. | Wild Western         |   No   |  Yes   |  Yes   |  n/a   |   No   | wwestern |
  404. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  405. | Wizard of Wor        |  Yes   | Maybe  |   No   |  Yes   |   No   | wow      |
  406. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  407. | Yie Ar Kung Fu       |  Yes   |   No   |   No   |  Yes   |   No   | yiear    |
  408. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  409. | Xevious              |  Yes   |  Yes   | Yes(1) |   No   |   No   | xevious  |
  410. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  411. | Zaxxon               |  Yes   | Close  |   No   |  Yes   |   No   | zaxxon   |
  412. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  413. | Zektor               |  Yes   | Close  |Part(1).|   No   |   No   | zektor   |
  414. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  415.  
  416. (1) Needs samples provided separately
  417. (2) Requires OPL chip for FM Music
  418.  
  419.  
  420.  
  421. 10 yard Fight ("yard")
  422. ======================
  423. Arrows  Move around
  424. CTRL    Throw
  425. ALT     Pass
  426.  
  427.  
  428.  
  429. 1942 ("1942")
  430. =============
  431.  
  432.  
  433.  
  434. Amidar ("amidar")
  435. =================
  436. Clones supported:
  437.   Japanese version ("amidarjp"). This version has a worse attract mode and
  438.                                  does not display the number of jumps left.
  439.   bootleg version called Amigo ("amigo")
  440.  
  441. Known issues:
  442. - What do the dip switches do?
  443.  
  444.  
  445.  
  446. Anteater ("anteater")
  447. =====================
  448. This runs on the Super Cobra board.  Graphic is garbled with an address
  449. shuffling.
  450.  
  451. Arrows  Move around
  452. CTRL    Retreat tongue
  453.  
  454. Known issues:
  455. - Graphics are now perfect
  456. - I don't know where coin counter is located.  The game requires 4 credits
  457.   to start
  458.  
  459.  
  460.  
  461. Arabian ("arabian")
  462. ===================
  463. Arrows  Move around
  464. CTRL    Kick
  465. F1      Enter test mode
  466.  
  467.  
  468.  
  469. Asteroids ("asteroid")
  470. ======================
  471. Arrows  Left & Right rotate ship, Up trust
  472. CTRL    Fire
  473. ALT     Hyperspace  (Shields in asteroid deluxe)
  474.  
  475. Clones supported:
  476.   alternate version ("asteroi2")
  477.   Asteroids Deluxe ("astdelux")
  478.  
  479.  
  480.  
  481. Bagman ("bagman")
  482. =================
  483. Known issues:
  484. - Guards easily get stuck in corners and disappear after a while. This
  485.   doesn't happen in the original.
  486.  
  487.  
  488.  
  489. Bank Panic ("bankp")
  490. ====================
  491.  
  492.  
  493.  
  494. Battle of Atlantis ("atlantis")
  495. ===============================
  496. Scramble hardware.
  497.  
  498. Arrows  Move around
  499. CTRL    Fire
  500. ALT     Bomb
  501.  
  502. Known issues:
  503. - You get a massive 14 credits per coin - this is caused by ROM 2H, which
  504.   seems to be bad.
  505.  
  506.  
  507.  
  508. Battlezone ("bzone")
  509. ====================
  510. W, I    Left and Right forward
  511. S, K    Left and Right backward
  512. Space   Fire
  513.  
  514. Clones supported:
  515.   alternate version ("bzone2")
  516.  
  517. There are two control methods:
  518.   1) W,I,S,K,Space: Close to the original controls (two up/down sticks)
  519.   2) Arrow keys+CTRL: simulates a 4-way joystick (no diagonal directions!)
  520.  
  521. The "Colors" dip switch setting is not a real dip switch of the machine. It
  522.   is used to select between the "standard" greenish display, and a red/green
  523.   display which was probably how the game was designed to be, before
  524.   choosing to use monochrome monitor to cut costs.
  525.  
  526. Knwon issues:
  527. - This game used a red overlay in the upper part of the screen.
  528.   For speed reasons, this is not implemented.
  529.  
  530.  
  531. Black Widow ("bwidow")
  532. ======================
  533. E,S,D,F Move around
  534. Arrows  Fire around
  535.  
  536.  
  537.  
  538. Blaster ("blaster")
  539. ===================
  540. Lots of keys ;-)
  541.  
  542.  
  543.  
  544. Blue Print ("blueprnt")
  545. =======================
  546. Arrows  Move around
  547. CTRL    Accelerate
  548.  
  549. Known issues:
  550. - The sound is probably way wrong.
  551.  
  552.  
  553.  
  554. Bomb Jack ("bombjack")
  555. ======================
  556. Arrows  Move around
  557. CTRL    Jump
  558.  
  559. Press fire to skip the ROM/RAM test at the beginning.
  560.  
  561. In the dip switch menu, DIFFICULTY 1 refers to the speed of the mechanical
  562. bird, while DIFFICULTY 2 to the number and speed of enemies.
  563. SPECIAL refers to how often the (E) and (S) coins appear.
  564.  
  565. Known issues:
  566. - There is a bit in the sprite attributes which I don't know what means:
  567.   it seems to be set only when the (B) materializes.
  568. - The INITIAL HIGH SCORE setting doesn't only set that, it does something
  569.   else as well - but I don't know what.
  570.  
  571.  
  572.  
  573. Bosconian ("bosco")
  574. ===================
  575. Arrows  Move around
  576. CTRL    Fire
  577.  
  578.  
  579.  
  580. Bubble Bobble ("bublbobl")
  581. ==========================
  582. Arrows  Move around
  583. ALT     Jump
  584. CTRL    Fire
  585.  
  586. Clones supported:
  587.   bootleg version called "Bobble Bobble" ("boblbobl")
  588.  
  589. Known issues:
  590. - The original version doesn't seem to behave correctly, probably due to the
  591.   copy protection. Use the bootleg instead.
  592.  
  593.  
  594.  
  595. Bubbles ("bubbles")
  596. ===================
  597. Doesn't start.  It hangs after boot.
  598.  
  599.  
  600.  
  601. Burger Time ("btime")
  602. =====================
  603. Arrows  Move around
  604. CTRL    Pepper
  605. F1      \  Various tests.
  606. F2      |  Use F1 to cycle through tests while in test mode.
  607. F1+F2   /
  608.  
  609. Clones supported:
  610.   different ROM set, without Midway copyright and different attract mode
  611.   ("btimea")
  612.  
  613. Known issues:
  614. - The way I turn sprites off is not correct.
  615.  
  616.  
  617.  
  618. Carnival ("carnival")
  619. =====================
  620. Arrows  Move around
  621. CTRL    Fire
  622.  
  623.  
  624.  
  625. Centipede ("centiped")
  626. ======================
  627. Arrows  Move around
  628. CTRL    Fire
  629.  
  630. Also this game supports trackball (-trak option)
  631.  
  632. Known issues:
  633. - What is the clock speed of the original machine? I'm currently using 1Mhz,
  634.   I don't know if the game runs correctly.
  635.  
  636.  
  637.  
  638. Commando ("commando")
  639. =====================
  640. Arrows  Move around
  641. CTRL    Fire
  642. Press CTRL during the startup message to enter the test screen
  643.  
  644. Clones supported:
  645.   Japanese version ("commandj")
  646.  
  647.  
  648. Congo Bongo ("congo")
  649. =====================
  650. Runs on almost the same hardware as Zaxxon.
  651.  
  652. Use F2 to enter test mode, then 1 to advance from one test to the following.
  653.  
  654. Known issues:
  655. - What do the dip switches do?
  656.  
  657.  
  658.  
  659. Cosmic Avenger ("cavenger")
  660. ===========================
  661. Runs on the same hardware as Lady Bug
  662.  
  663.  
  664. Crazy Climber ("cclimber")
  665. ==========================
  666. Clones supported:
  667.   Japanese version ("ccjap")
  668.   bootleg version ("ccboot")
  669.  
  670.  
  671.  
  672. Crazy Kong ("ckong")
  673. ====================
  674. This Donkey Kong clone runs on the same hardware as Crazy Climber, most
  675. notable differencies being a larger character set and the display rotated
  676. 90 degrees.
  677.  
  678. Clones supported:
  679.   alternate version ("ckonga")
  680.   bootleg version by Jeutel ("ckongjeu")
  681.   version running on Scramble hardware ("ckongs")
  682.  
  683. Known issues:
  684. - music doesn't work correctly in "ckongs".
  685.  
  686.  
  687. Crush Roller ("crush")
  688. ======================
  689. Crush Roller is a hacked version of Make Trax, modified to run on a
  690. Pac Man board.
  691.  
  692.  
  693.  
  694. Crystal Castles ("ccastles")
  695. ============================
  696. Arrows  Move around
  697. CTRL    Jump
  698.  
  699. - Trackball support (-trak option)
  700.  
  701. Known issues:
  702. - Sound.  It's better! The game sounds are slightly slow.....
  703. - The game is always in cocktail mode.  If I try to take it out of
  704.   cocktail mode, the player 1 and player 2 buttons no longer work.
  705.   Needless to say, I have not emulated cocktail mode, nor do I plan to so
  706.   only try 1 player games for now. :-)
  707. - Vertical scrolling is wrong.  Is horizontal scrolling right?
  708.  
  709.  
  710.  
  711. Defender ("defender")
  712. ===========================
  713. Up key  Up
  714. Dn key  Down
  715. Lft key Reverse
  716. ALT     Thrust
  717. CTRL    Fire
  718. X       Smart bomb
  719. C       Hyperspace
  720. 5       Goes into game setup menu
  721. 6       Diagnostic menu (only in attract mode)
  722.  
  723. Known issues:
  724. - The joystick controls are strange, but Defender had lots of buttons.. ;-)
  725.  
  726.  
  727.  
  728. Demolition Derby ("destderb")
  729. =============================
  730. MCR/III hardware
  731. Press F2 before initial screen to configure
  732.  
  733. Track   Steer player 1
  734. CTRL    Accelerate forward
  735. ALT     Accelerate backward
  736.  
  737. At this time, the game requires a trackball (-trak option)
  738.  
  739. Known issues:
  740. - Players 2-4 aren't fully supported
  741. - No sound (it should work in theory)
  742.  
  743.  
  744.  
  745. Diamond Run ("diamond")
  746. =======================
  747. This game runs on the same hardware as Ghosts 'n Goblins
  748.  
  749. Arrows  Move around
  750.  
  751. Known issues:
  752. - Don't know if banks mode switch is correct
  753. - Very slow
  754.  
  755.  
  756.  
  757. Dig Dug ("digdugnm")
  758. ====================
  759. Namco copyright
  760.  
  761. Arrows  Move around
  762. CTRL    Pump
  763.  
  764. Clones supported:
  765.   Atari copyright ("digdugat")
  766.  
  767.  
  768.  
  769. Dig Dug 2 ("digdug2")
  770. =====================
  771. Runs on the same hardware as Mappy
  772.  
  773. Arrows  Move around
  774. CTRL    Pump
  775. ALT     Drill
  776.  
  777.  
  778.  
  779. Discs of Tron ("dotron")
  780. ========================
  781. MCR/III hardware
  782. Press F2 before initial screen to configure
  783.  
  784. Arrows  Move around
  785. CTRL    Fire
  786. Track   Aim
  787. ALT     Deflect
  788. A/Z     Vertical Aim
  789.  
  790. At this time, the game requires a trackball (-trak option)
  791.  
  792. Known issues:
  793. - Speech is not emulated
  794.  
  795.  
  796.  
  797. Domino Man ("domino")
  798. =====================
  799. MCR/II hardware
  800. Press F2 before initial screen to configure
  801.  
  802. Arrows  Move around
  803. CTRL    Remove domino/Swat
  804.  
  805.  
  806.  
  807. Donkey Kong ("dkong")
  808. =====================
  809. Arrows  Move around
  810. CTRL    Jump
  811.  
  812. Clones supported:
  813.   japanese nintendo version ("dkongjp"). In this version barrels do not
  814.   come down a ladder when you are standing at the top of it, and the
  815.   levels play in the order barrels-pies-elevators-girders instead of
  816.   barrels-girders-barrels-elevators-girders...
  817.  
  818.  
  819.  
  820. Donkey Kong Jr. ("dkongjr")
  821. ===========================
  822. Runs on hardware similar to Donkey Kong
  823.  
  824. Arrows  Move around
  825. CTRL    Jump
  826.  
  827.  
  828.  
  829. Donkey Kong 3 ("dkong3")
  830. ========================
  831. Runs on hardware similar to Donkey Kong
  832.  
  833. Arrows  Move around
  834. CTRL    Fire
  835. F1      Test (keep it pressed - very nice, try it!)
  836.  
  837.  
  838.  
  839. Eggs ("eggs")
  840. ========================
  841. Arrows  Move around
  842. CTRL    Fire
  843.  
  844.  
  845.  
  846. Elevator Action ("elevator")
  847. ============================
  848. Runs on the same hardware as Jungle King.
  849.  
  850. Arrows  Move around
  851. CTRL    Fire
  852. ALT     Jump
  853.  
  854. Clones supported:
  855.   bootleg version ("elevatob")
  856.  
  857. Known issues:
  858. - The original version doesn't work consistently due to the copy
  859.   protection. Use the bootleg version instead.
  860.  
  861.  
  862.  
  863. Eliminator ("elim2")
  864. ====================
  865. Arrows  Left & Right rotate ship
  866. CTRL    Fire
  867. ALT     Thrust
  868. A,S,D,F Second player controls
  869.  
  870.  
  871.  
  872. Espial ("espial")
  873. =================
  874.  
  875.  
  876.  
  877. Exed Exes ("exedexes")
  878. ======================
  879. Arrows   Move around player 1
  880. CTRL     Fire player 1
  881. ALT      Invulnerability player 1
  882. W,A,D,S  Move around player 2
  883. J        Fire player 2
  884. K        Invulnerability player 2
  885.  
  886. Known issues:
  887. - No background graphics.
  888.  
  889.  
  890.  
  891. Fantasy ("fantasy")
  892. ===================
  893. Runs on the same hardware as Nibbler.
  894.  
  895. Not playable yet!
  896.  
  897.  
  898.  
  899. Frogger ("frogger")
  900. ===================
  901. Arrows  Move around
  902.  
  903. Clones supported:
  904.   alternate version, smaller, with different help, but still (C) Sega 1981
  905.      ("frogsega")
  906.   bootleg version, which runs on a modified Scramble board ("froggers")
  907.  
  908.  
  909.  
  910. Galaga ("galaga")
  911. =====================
  912. Original version with Midway copyright
  913.  
  914. In the test screen, use movement & fire to change & hear sound effects
  915.  
  916. Clone supported:
  917.   Namco copyright ("galaganm")
  918.   Bootleg version ("galagabl")
  919.   Another bootleg called Gallag ("gallag")
  920.  
  921.  
  922.  
  923. Galaxian ("galaxian")
  924. =====================
  925. Original version with Namco copyright
  926.  
  927. Arrows  Move around
  928. CTRL    Fire
  929. F2      Test mode
  930.  
  931.   original with Midway copyright ("galmidw")
  932.   and several bootlegs:
  933.   one with Namco copyright ("galnamco")
  934.   Super Galaxian ("superg")
  935.   Galaxian Part X ("galapx")
  936.   Galaxian Part 1 ("galap1")
  937.   Galaxian Part 4 ("galap4")
  938.   Galaxian Turbo ("galturbo")
  939.  
  940. Known issues:
  941. - The star background is probably not entirely accurate.
  942.  
  943.  
  944.  
  945. Ghosts 'n Goblins ("gng")
  946. =========================
  947. Arrows  Move around
  948. CTRL    Fire
  949. ALT     Jump
  950. F2      Test mode
  951.  
  952. Clones supported:
  953.   alternate version with different graphics (the last weapon is a cross
  954.     instead of a shield) ("gngcross")
  955.  
  956. Known issues:
  957. - To continue a game, insert a coin and keep CTRL pressed while pressing 1 (or 2)
  958.  
  959.  
  960.  
  961. Gorf ("gorf")
  962. =============
  963. Arrows  Move around
  964. CTRL    Fire
  965.  
  966. Known issues:
  967. - Speed of invaders/galaxians/scrolling text is too fast.
  968. - You can crash into the background (i.e. on the warp screen)
  969.  
  970.  
  971.  
  972. Green Beret ("gberet")
  973. ======================
  974. Arrows  Move around
  975. CTRL    Knife
  976. ALT     Fire
  977.  
  978. Clones supported:
  979.   US version, called Rush'n Attack ("rushatck")
  980.  
  981. Known issues:
  982. - The music starts with what seems a correct pitch, but changes after you die
  983.   for the first time or finishe the first level. Weird.
  984.  
  985.  
  986.  
  987. Gravitar ("gravitar")
  988. =====================
  989. Arrows  Left & Right rotate ship, Up trust
  990. CTRL    Fire
  991. ALT     Shield
  992.  
  993.  
  994.  
  995. Gyruss ("gyruss")
  996. ===================
  997. Arrows  Move around
  998. CTRL    Fire
  999.  
  1000.  
  1001.  
  1002. Journey ("journey")
  1003. ===================
  1004. MCR/II hardware with MCR/III video
  1005. Press F2 before initial screen to configure
  1006.  
  1007. Arrows  Move around
  1008. CTRL    Fire
  1009.  
  1010. Known issues:
  1011. - No support for the cassette music
  1012.  
  1013.  
  1014.  
  1015. Joust ("joust")
  1016. ====================
  1017. Arrows  Move around
  1018. CTRL    Flap
  1019. F,G     Player 2 move
  1020. S       Player 2 flap
  1021. 5       Goes into game setup menu
  1022. 6       Diagnostic menu
  1023.  
  1024.  
  1025.  
  1026. Jr. Pac Man ("jrpacman")
  1027. ========================
  1028. Arrows  Move around
  1029. CTRL    Enable speed cheat
  1030. F1      Skip level
  1031. F2      Test mode
  1032.  
  1033. Known issues:
  1034. - Maybe decryption is not correct yet.  For example in the third intermission
  1035.   the background is quite black and a line appear on left.  I'm not sure
  1036.   about this.
  1037. - I don't know what a dip switch does.
  1038.  
  1039.  
  1040.  
  1041. Jump Bug ("jumpbug")
  1042. ====================
  1043. Arrows  Move around
  1044. CTRL    Fire
  1045. ALT     Jump
  1046.  
  1047. Clones supported:
  1048.   "Sega" version (probably a bootleg) ("jbugsega")
  1049.  
  1050.  
  1051.  
  1052. Jungle King ("junglek")
  1053. =======================
  1054. Arrows  Move around
  1055. CTRL    Jump
  1056.  
  1057. Clones supported:
  1058.   Another official version called Jungle Hunt ("jhunt")
  1059.  
  1060. Known issues:
  1061. - Sound support implemented.  Tarzan yell sample missing.  Is the pitch of
  1062.   sounds correct?
  1063.  
  1064.  
  1065.  
  1066. Kangaroo ("kangaroo")
  1067. =====================
  1068. Arrows  Move around
  1069. CTRL    Punch
  1070.  
  1071.  
  1072.  
  1073. Kick ("kick")
  1074. =============
  1075. MCR/I hardware
  1076. Press F2 before initial screen to configure
  1077.  
  1078. Arrows  Move around
  1079. CTRL    Kick
  1080.  
  1081. This game supports the trackball (-trak option)
  1082.  
  1083.  
  1084.  
  1085. Kick Rider ("kickridr")
  1086. =======================
  1087. Arrows  Move around
  1088. CTRL    Kick
  1089.  
  1090.  
  1091.  
  1092. Kosmik Krooz'r ("kroozr")
  1093. ==========================
  1094. MCR/II hardware
  1095. Press F2 before initial screen to configure
  1096.  
  1097. Arrows  Move
  1098. Track   Aim
  1099. X/Z     Aim
  1100. CTRL    Fire
  1101. ALT     Shields
  1102.  
  1103. Known issues:
  1104. - Movement should be via an analog joystick
  1105.  
  1106.  
  1107.  
  1108. Krull ("krull")
  1109. ========================
  1110. Runs on the same hardware as Q*Bert
  1111.  
  1112. Arrows  Move around
  1113. E,S,D,F Firing joystick
  1114. F1      Test mode
  1115. F2      Select
  1116.  
  1117.  
  1118.  
  1119. Kung Fu Master ("kungfum")
  1120. ==========================
  1121. Arrows  Move around
  1122. Ctrl    Kick
  1123. Alt     Punch
  1124. F1+F3   Test mode
  1125.  
  1126. Clones supported:
  1127.   bootleg version copyright by O.K. ("kungfub")
  1128.  
  1129.  
  1130.  
  1131. Lady Bug ("ladybug")
  1132. ====================
  1133.  
  1134.  
  1135.  
  1136. Loco-Motion ("locomotn")
  1137. ====================
  1138. Arrows  Move around
  1139. CTRL    Accelerate
  1140.  
  1141. Known issues:
  1142. - What do the dip switches do?
  1143.  
  1144.  
  1145.  
  1146. Lost Tomb ("losttomb")
  1147. ======================
  1148. This runs on a Super Cobra hardware.
  1149.  
  1150. Arrows   Move around
  1151. CTRL     Whip
  1152. E,S,D,F  Fire
  1153.  
  1154. Known issues:
  1155. - I don't know where coin counter is located.  The game requires 4 credits
  1156.   to start
  1157.  
  1158.  
  1159.  
  1160. Lunar Lander ("llander")
  1161. ========================
  1162. Arrows  Left and Right to rotate
  1163. CTRL    Thrust
  1164. ALT     Maximum trust
  1165. A       Abort
  1166.  
  1167.  
  1168.  
  1169. Lunar Rescue ("lrescue")
  1170. ========================
  1171. Arrows  Move around
  1172. CTRL    Fire
  1173. T       Activate Tilt
  1174.  
  1175. Clones supported:
  1176.   Destination Earth ("desterth") (uses Space Invaders color scheme)
  1177.  
  1178. Known issues:
  1179.   A free credit is awarded on the first docking of the first game.
  1180.  
  1181.  
  1182.  
  1183. Mad Planets ("mplanets")
  1184. ========================
  1185. Runs on the same hardware as Q*Bert
  1186.  
  1187. Arrows  Move around
  1188. CTRL    Fire
  1189. Z,X     Dialer control
  1190. F1      Test mode
  1191. F2      Select
  1192.  
  1193.  
  1194.  
  1195.  
  1196. Mappy ("mappy")
  1197. ===============
  1198. Arrows  Left and Right to move
  1199. CTRL    Open door
  1200. F1      Skip level
  1201.  
  1202.  
  1203.  
  1204. Mario Bros. ("mario")
  1205. =====================
  1206. Runs on hardware similar to Donkey Kong
  1207.  
  1208. Arrows  Move around player 1
  1209. CTRL    Jump player 1
  1210. Z,X     Move around player 2
  1211. SPACE   Jump player 2
  1212. F1      Test (keep it pressed - very nice, try it!)
  1213.  
  1214.  
  1215.  
  1216. Millipede ("milliped")
  1217. ======================
  1218. As you can imagine, this runs on the same hardware as Centipede.
  1219.  
  1220. Arrows  Move around
  1221. CTRL    Fire
  1222.  
  1223. Known issues:
  1224. - What is the clock speed of the original machine? I'm currently using 1Mhz,
  1225.   I don't know if the game runs correctly.
  1226. - High scores don't seem to work.
  1227.  
  1228.  
  1229.  
  1230. Missile Command ("missile")
  1231. ===========================
  1232. Arrows  Move around
  1233. A,S,D   Left, Central, Right shot
  1234.  
  1235. - Trackball support (-trak option)
  1236.  
  1237.  
  1238.  
  1239. Moon Cresta ("mooncrst")
  1240. ========================
  1241. This runs on a hardware very similar to Galaxian.
  1242. The ROMs are encrypted. Nichibutsu copyright.
  1243.  
  1244. Arrows  Move around
  1245. CTRL    Fire
  1246.  
  1247. Clones supported:
  1248.   Unencrypted version ("mooncrsb")
  1249.   bootleg version called Fantazia ("fantazia")
  1250.  
  1251. Known issues:
  1252. - The star background is probably not entirely accurate.
  1253.  
  1254.  
  1255.  
  1256. Moon Patrol ("mpatrol")
  1257. =======================
  1258. Arrows  Move around
  1259. CTRL    Fire
  1260. ALT     Jump
  1261. F2+F3   Test mode (press and release, then be patient. After the RAM/ROM
  1262.                    tests, press 2 for an additional menu of options, then
  1263.                    left/right to choose the option, and 1 to select it)
  1264.  
  1265. Clones supported:
  1266.   bootleg version, called Moon Ranger ("mranger")
  1267.  
  1268.  
  1269.  
  1270.  
  1271. Moon Quasar ("moonqsr")
  1272. =======================
  1273. This runs on a modified Moon Cresta board.
  1274.  
  1275. Arrows  Move around
  1276. CTRL    Fire
  1277.  
  1278. Known issues:
  1279. - The star background is probably not entirely accurate.
  1280.  
  1281.  
  1282.  
  1283. Mouse Trap ("mtrap")
  1284. ====================
  1285. Runs on the same hardware as Venture.
  1286.  
  1287. Arrows  Move around
  1288. CTRL    Fire
  1289. 3+F3    Test mode
  1290.  
  1291.  
  1292.  
  1293. Mr. Do! ("mrdo")
  1294. ================
  1295. Arrows  Move around
  1296. CTRL    Fire
  1297. F1      Skip level
  1298. CTRL+F3 Test mode
  1299.  
  1300. Clones supported:
  1301.   Version with additional Taito copyright ("mrdot")
  1302.   Mr. Lo! ("mrlo")
  1303.  
  1304.  
  1305.  
  1306. Mr. Do's Castle ("docastle")
  1307. ============================
  1308. Arrows  Move around
  1309. CTRL    Fire
  1310.  
  1311. Clones supported:
  1312.   Different (probably earier) version called Mr. Do vs the Unicorns. It has
  1313.      significant differences in the gameplay ("douni")
  1314.   Another alternate version, differences are unknown ("docastl2")
  1315.  
  1316.  
  1317.  
  1318. Mr. Do! RunRun ("dorunrun")
  1319. ===========================
  1320. Arrows  Move around
  1321. CTRL    Fire
  1322.  
  1323.  
  1324.  
  1325. Mr. Do! WildRide ("dowild")
  1326. ===========================
  1327. Arrows  Move around
  1328. CTRL    Fire
  1329.  
  1330.  
  1331.  
  1332.  
  1333. Ms Pac Man ("mspacman")
  1334. =======================
  1335. Only the bootleg version is supported.
  1336.  
  1337. CTRL    Speed up cheat
  1338.  
  1339. Clones supported:
  1340.   Ms Pac Man Attacks ("mspacatk")
  1341.  
  1342. Known issues:
  1343. - Speed cheat doesn't work in Ms Pac Man Attacks
  1344. - In Ms Pac Man Attacks the bonus fruits move through the maze walls. This is
  1345.   normal, the original does the same.
  1346.  
  1347.  
  1348.  
  1349. Mysterious Stones ("mystston")
  1350. ==============================
  1351. Arrows  Move around
  1352. CTRL    Fire
  1353. ALT     Kick
  1354.  
  1355.  
  1356.  
  1357.  
  1358. Naugthy Boy ("naughtyb")
  1359. ========================
  1360. Arrows  Move around
  1361. CTRL    Throw the stone
  1362.  
  1363.  
  1364.  
  1365. Nibbler ("nibbler")
  1366. ===================
  1367. Arrows  Move around
  1368. F1      Skip level
  1369.  
  1370. Known issues:
  1371. - What is the clock speed of the original machine? I'm currently using 1Mhz
  1372. - Some input bits seem to be used as debug controls - quite interesting, but
  1373.   I haven't investigated yet.
  1374.  
  1375.  
  1376.  
  1377. Omega Race ("omegrace")
  1378. =======================
  1379. Arrows  Left & Right rotate ship
  1380. CTRL    Fire
  1381. ALT     Thrust
  1382.  
  1383.  
  1384.  
  1385. Pac Man ("pacman")
  1386. ==================
  1387. CTRL    Speed up cheat
  1388.  
  1389. Clones supported:
  1390.   Pac Man modification ("pacmod")
  1391.   Namco Pac Man ("namcopac")
  1392.   another Namco version, slightly different from the above ("pacmanjp")
  1393.   Hangly Man ("hangly")
  1394.   Puck Man ("puckman")
  1395.   Piranha ("piranha")
  1396.   Pac Man with Pac Man Plus graphics (this is NOT the real Pac Man Plus)
  1397.     ("pacplus")
  1398.  
  1399.  
  1400.  
  1401. Pac & Pal ("pacnpal")
  1402. =====================
  1403. Runs on the same hardware as Super Pac Man
  1404. Arrows  Move around
  1405. CTRL    Fire
  1406.  
  1407.  
  1408.  
  1409. Pengo ("pengo")
  1410. ===============
  1411. Original version, encrypted, with "Popcorn" music.
  1412.  
  1413. Clones supported:
  1414.   alternate version (earlier), not encrypted, with different music and no
  1415.     slow screen draw ("pengoa")
  1416.   bootleg called Penta, encrypted ("penta")
  1417.  
  1418.  
  1419.  
  1420. Pepper II ("pepper2")
  1421. =====================
  1422. Runs on hardware similar to Venture.
  1423.  
  1424. Arrows  Move around
  1425. CTRL    Dog button
  1426. Z       Yellow button
  1427. X       Red button
  1428. C       Blue button
  1429. 3+F3    Test mode
  1430.  
  1431.  
  1432.  
  1433. Phoenix ("phoenix")
  1434. ===================
  1435. Amstar copyright
  1436.  
  1437. Arrows  Move around
  1438. CTRL    Fire
  1439. ALT     Barrier
  1440.  
  1441. Clones supported:
  1442.   Taito copyright ("phoenixt")
  1443.   T.P.N. copyright ("phoenix3")
  1444.  
  1445. Known issues:
  1446. - Sound is now quite similar to original.  We miss the melody yet.
  1447.  
  1448.  
  1449.  
  1450. Pisces ("pisces")
  1451. =================
  1452. This runs on a modified Galaxian board.
  1453.  
  1454. Arrows  Move around
  1455. CTRL    Fire
  1456.  
  1457. Known issues:
  1458. - The star background is probably not entirely accurate.
  1459. - What do the dip switches do?
  1460.  
  1461.  
  1462.  
  1463. Pleiads ("pleiads")
  1464. ===================
  1465. This runs on the same hardware as Phoenix.
  1466.  
  1467. Arrows  Move around
  1468. CTRL    Fire
  1469. ALT     Teleport
  1470.  
  1471.  
  1472.  
  1473. Pooyan ("pooyan")
  1474. =================
  1475. Runs on hardware similar to Time Pilot.
  1476.  
  1477. Arrows  Move around
  1478. CTRL    Fire
  1479.  
  1480. Known issues:
  1481. - The characters seem to use 16 color codes, however the color code for many
  1482.   characters has bit 4 set. I don't know what it's for.
  1483.  
  1484.  
  1485.  
  1486. Popeye ("popeyebl")
  1487. =============================
  1488. Bootleg version. The original version is not supported.
  1489.  
  1490. Arrows  Move around
  1491. CTRL    Fire
  1492. Q,W,E   Fire
  1493.  
  1494.  
  1495.  
  1496. Pop Flamer ("popflame")
  1497. =======================
  1498.  
  1499.  
  1500.  
  1501. Qix ("qix")
  1502. ===========
  1503. Arrows  Move around
  1504. CTRL    Fast draw
  1505. ALT     Slow draw
  1506.  
  1507. While in the configuration screens:
  1508. F1      Next screen
  1509. F2      Next line
  1510. F3      Reset/Start game
  1511. F5      Up
  1512. F6      Down
  1513.  
  1514. Press F3 to skip the configuration screens at the beginning.
  1515.  
  1516. In the DIP switch menu, "CONFIGURE CMOS" lets you change the game's
  1517. settings by using the configuration screens.  Change the value to "YES"
  1518. while not in a game.  Change the configuration as desired, then re-enter
  1519. the DIP switch menu and change the value back to "NO".  Your configuration
  1520. is saved automatically and will be reloaded the next time you play.  To
  1521. leave the configuration screens, press F3.
  1522.  
  1523. To change the language, delete the QIX.HI file from the Qix directory
  1524. and re-run the program.
  1525.  
  1526. Known Issues:
  1527.  - No sound.
  1528.  - Emulation will be slow on anything less than a Pentium 133.
  1529.  - Interrupt timing should be exact now (NdMix)
  1530.  - Player 2 controls don't work right.
  1531.  
  1532.  
  1533.  
  1534. Q*Bert ("qbert")
  1535. ================
  1536. Arrows  Move around
  1537. F1      Test mode
  1538. F2      Select
  1539.  
  1540. To enter your name in the high score list, use 1 or 2.
  1541.  
  1542. Clones supported:
  1543.   Japanese version ("qbertjp")
  1544.  
  1545.  
  1546.  
  1547. Q*Bert Qubes ("qbertqub")
  1548. =========================
  1549. Arrows  Move around
  1550. F1      Test mode
  1551. F2      Select
  1552.  
  1553. To enter your name in the high score list, use 1 or 2.
  1554.  
  1555. Known issues:
  1556. - you have to reset (F3) the game at first time when the empty
  1557.   supreme noser table appears, then the table will be correctly filled.
  1558.   Alternatively, you can insert a coin before this empty table appears...
  1559. - Hiscore save not supported yet.
  1560.  
  1561.  
  1562.  
  1563. Rally X ("rallyx")
  1564. ==================
  1565. Arrows  Move around
  1566. CTRL    Smoke
  1567. F2      Test
  1568.  
  1569. Known issues:
  1570. - Sprites are not turned off appropriately.
  1571. - Cars are now displayed on the radar screen, but right color mapping
  1572.   must be done.
  1573. - The waveforms used by the sound hardware are not the correct ones
  1574.  
  1575.  
  1576.  
  1577. Rampage ("rampage")
  1578. ===================
  1579. MCR/III hardware
  1580. Press F2 before initial screen to configure
  1581.  
  1582. Arrows  Move George around
  1583. CTRL    George Punch
  1584. ALT        George Jump
  1585. R,D,F,G    Move Lizzie around
  1586. A       Lizzie Punch
  1587. S         Lizzie Jump
  1588.  
  1589. Known issues:
  1590. - No sound (uses a 68000-based board)
  1591.  
  1592.  
  1593.  
  1594. Reactor ("reactor")
  1595. ===================
  1596. Arrows  Move around
  1597. CTRL    Player 1 Energy
  1598. ALT     Player 1 Decoy
  1599. 1       Player 2 Energy
  1600. 2       Player 3 Decoy
  1601. F1      Test mode
  1602. F2      Select
  1603.  
  1604. Also this game supports trackball (-trak option)
  1605.  
  1606.  
  1607.  
  1608. Red Baron ("redbaron")
  1609. ======================
  1610. Arrows  Bank left and right
  1611. CTRL    Fire
  1612.  
  1613. - Red Baron tries to calibrate its analog joystick at the start, so you'll
  1614.   have to move the "joystick" a bit before you can fly in all four directions.
  1615. - Trackball support (-trak option)
  1616.  
  1617.  
  1618. Rescue ("rescue")
  1619. ===================
  1620. This game works on the same board of Super Cobra.  Graphic is garbled with
  1621. an address shuffling.
  1622.  
  1623. Arrows  Move around
  1624. CTRL    Fire
  1625.  
  1626. Known issues:
  1627. - The colors should be correct, however the sly is black instead of blue.
  1628. - I don't know where coins per credit selector is.  The game requires 4
  1629.   credits to start.
  1630.  
  1631.  
  1632.  
  1633. Robby Roto ("robby")
  1634. ====================
  1635. Arrows  Move around
  1636. CTRL    Fire1
  1637. ALT     Fire2
  1638.  
  1639.  
  1640.  
  1641. Robotron ("robotron")
  1642. =====================
  1643. Arrows  Move around
  1644. E,S,D,F Fire
  1645. 5       Goes into game setup menu
  1646. 6       Diagnostic menu
  1647.  
  1648.  
  1649.  
  1650. Satan's Hollow ("shollow")
  1651. ==========================
  1652. MCR/II hardware
  1653. Press F2 before initial screen to configure
  1654.  
  1655. Arrows  Move around
  1656. CTRL    Fire
  1657. ALT     Shields
  1658.  
  1659.  
  1660.  
  1661. Scramble ("scramble")
  1662. =====================
  1663. The video hardware is very similar to Galaxian, main differences being that
  1664. bullets are not vertical lines and the star background doesn't scroll.
  1665.  
  1666. Arrows  Move around
  1667. CTRL    Fire
  1668. ALT     Bomb
  1669.  
  1670. Known issues:
  1671. - The star background is probably not entirely accurate. Also, maybe it should
  1672.   be clipped at the top and bottom of the screen?
  1673.  
  1674.  
  1675. Sea Wolf ][ ("seawolf2")
  1676. ========================
  1677. Arrows  Left & Right move cross
  1678. CTRL    Fire
  1679.  
  1680.  
  1681.  
  1682. Seicross ("seicross")
  1683. =====================
  1684. Runs on almost the same hardware as Crazy Climber, but not exactly the same.
  1685.  
  1686. Arrows  Move around
  1687. CTRL    Fire (if SW7B is enabled)
  1688.  
  1689. Known issues:
  1690. - You must remember to setup "Debug and Demo" mode to OFF
  1691. - Setting SW7B to 1 will turn on FIRE facility
  1692. - Colors are wrong
  1693.  
  1694.  
  1695.  
  1696. Snap Jack ("snapjack")
  1697. ======================
  1698. Runs on the same hardware as Lady Bug
  1699.  
  1700. Known issues:
  1701. - 2 player controls don't work.
  1702. - What do the dip switches do?
  1703.  
  1704.  
  1705.  
  1706. Solar Fox ("solarfox")
  1707. ============================
  1708. MCR/I hardware
  1709. Press F2 before initial screen to configure
  1710.  
  1711. Arrows  Move around
  1712. CTRL    Fire
  1713. ALT     Speed
  1714.  
  1715.  
  1716.  
  1717. Son Son ("sonson")
  1718. ==================
  1719.  
  1720.  
  1721.  
  1722. Space Duel ("spacduel")
  1723. =======================
  1724. Arrows  Left & Right rotate ship, Up trust
  1725. CTRL    Fire
  1726. ALT     Shields
  1727.  
  1728. - Press "2" to choose level, the game won't start otherwise.
  1729.  
  1730.  
  1731. Space Firebird ("spacefb")
  1732. ==========================
  1733. Arrows  Move around
  1734. ALT     Fire
  1735. CTRL    Escape
  1736.  
  1737. Clones supported:
  1738.   None known
  1739.  
  1740. Known issues:
  1741. - Red screen "flash" when you die is not supported
  1742. - Background Starfield not supported. It is NOT a Galaxians type starfield
  1743.  
  1744. Bugs which aren't:
  1745. - The sprites/characters don't use transperancy in the real game. This is
  1746.   not a bug
  1747.  
  1748.  
  1749.  
  1750. Space Fury ("spacfury")
  1751. =======================
  1752. Arrows  Left and Right rotate ship
  1753. CTRL    Fire
  1754. ALT     Thrust
  1755.  
  1756.  
  1757.  
  1758. Space Invaders ("invaders")
  1759. ===========================
  1760. Arrows  Move around
  1761. CTRL    Fire
  1762. T       Activate Tilt
  1763.  
  1764. Clones supported:
  1765.   Super Earth Invasion ("earthinv")
  1766.   Space Attack II ("spaceatt")
  1767.   Invaders Revenge ("invrvnge")
  1768.   Galaxy Wars ("galxwars")
  1769.  
  1770. Known issues:
  1771.   The colors used in Invaders Revenge may be wrong.
  1772.  
  1773.  
  1774.  
  1775. Space Invaders Deluxe ("invdelux")
  1776. ==================================
  1777. Arrows  Move around
  1778. CTRL    Fire
  1779. T       Activate Tilt
  1780. N       Reset the name of the person with the highest score to MIDWAY
  1781.  
  1782. Preset mode:
  1783.  
  1784. Space Invaders Deluxe provided a way the operator could
  1785. enter his/her name each time the machine was turned on.
  1786.  
  1787. HIGH SCORE AND NAME DISPLAY PROGRAM
  1788.  
  1789. 1.  Turn preset mode ON in the DIP switch screen
  1790. 2.  Insert one credit
  1791. 3.  Depress one player select button 'Preset Mode' will be displayed on screen
  1792. 4.  Depress one player select button again to increase score until previous
  1793.     high-score is beaten.
  1794.  
  1795.     Note:
  1796.     If you press the two player select button you can skip the starting
  1797.     level as well.
  1798.  
  1799. 5.  Depress fire button to start game. After all bases have been destroyed
  1800.     the alphabet will be displayed on screen. A new name may now be entered.
  1801. 6.  Turn preset mode OFF in the DIP switch screen to re-establish game mode.
  1802.  
  1803.  
  1804.  
  1805. Space Panic ("panic")
  1806. =====================
  1807. Arrows  Move around
  1808. CTRL    Fire1
  1809. ALT     Fire2
  1810.  
  1811. Clones supported:
  1812.   alternate version, probably an earlier revision (it doesn't display the
  1813.     level number) ("panica")
  1814.  
  1815.  
  1816.  
  1817. Space Zap ("spacezap")
  1818. ======================
  1819. Arrows  Move the base
  1820. CTRL    Fire1
  1821. ALT     Fire2 (Direction arrow must be pressed together)
  1822.  
  1823.  
  1824.  
  1825. Splat ("splat")
  1826. ===============
  1827. Too many keys, use the Keyboard setup menu to see them all ;-)
  1828.  
  1829.  
  1830.  
  1831. Spy Hunter ("spyhunt")
  1832. ======================
  1833. MCR/III hardware variant
  1834. Press F2 before initial screen to configure
  1835.  
  1836. UP      Accelerate
  1837. DOWN    Decelerate
  1838. LEFT    Steer left
  1839. RIGHT   Steer right
  1840. CTRL    Machine guns
  1841. ALT     Smoke screen
  1842. SPACE   Weapons van
  1843. SHIFT   Oil slick
  1844. BUTTON5 Missiles
  1845. ENTER   Toggle gearshift (note you can't start in high gear)
  1846.  
  1847. Known issues:
  1848. - Steering and acceleration should be via analog controls
  1849. - No indicators for which special weapons are available
  1850. - Palette seems to be slightly off
  1851. - No music (needs a 68000 emulator)
  1852.  
  1853.  
  1854.  
  1855. Starforce ("starforc")
  1856. ======================
  1857. Arrows  Move around
  1858. CTRL    Fire
  1859.  
  1860.  
  1861.  
  1862.  
  1863. Stargate ("stargate")
  1864. =====================
  1865. Up key  Up
  1866. Dn key  Down
  1867. Lft key Reverse
  1868. ALT     Thrust
  1869. CTRL    Fire
  1870. X       Smart bomb
  1871. C       Hyperspace
  1872. V       Inviso
  1873. 5       Goes into game setup menu
  1874. 6       Diagnostic menu
  1875.  
  1876. Known issues:
  1877. - The joystick controls are strange, but Stargate had lots of buttons.. ;-)
  1878.  
  1879.  
  1880.  
  1881. Star Trek ("startrek")
  1882. =====================
  1883. Arrows  Turn left and right
  1884. A       Impuls
  1885. S       Warp 9, Mr. Sulu
  1886. D       Phaser
  1887. F       Photon torpedo
  1888.  
  1889. - Trackball support (-trak option)
  1890.  
  1891.  
  1892.  
  1893. Star Wars ("starwars")
  1894. ======================
  1895. Arrows  Flight Yoke
  1896. CTRL    L Fire (thumb)
  1897. ALT     R Fire (thumb)
  1898. 7       Self Test (keep it pressed)
  1899. 5       Aux Coin  (toggles through tests)
  1900. 1       L Fire (trigger)/Start game
  1901. 2       R Fire (trigger)/Start game
  1902.  
  1903. Known issues:
  1904. - Dip switches not functional, but you can change game settings through
  1905.   the self test menus.
  1906. - Speech is not implemented.
  1907.  
  1908.  
  1909.  
  1910. Super Bagman ("sbagman")
  1911. ========================
  1912. Runs on the same hardware as Bagman.
  1913.  
  1914.  
  1915.  
  1916. Super Basketball ("sbasketb")
  1917. =============================
  1918. Arrows  Move around
  1919. CTRL    Dribble
  1920. ALT     Shoot
  1921. SPACE   Pass
  1922.  
  1923.  
  1924.  
  1925. Super Cobra ("scobra")
  1926. ======================
  1927. Runs on the same hardware as Scramble.
  1928. This is the version with Stern copyright.
  1929.  
  1930. Arrows  Move around
  1931. CTRL    Fire
  1932. ALT     Bomb
  1933.  
  1934. Clones supported:
  1935.   Konami copyright ("scobrak")
  1936.   bootleg version ("scobrab")
  1937.  
  1938. Known issues:
  1939. - The star background is probably not entirely accurate. Also, maybe it should
  1940.   be clipped at the top and bottom of the screen?
  1941.  
  1942.  
  1943.  
  1944. Super Pacman ("superpac")
  1945. =========================
  1946. Arrows  Move around
  1947. CTRL    Speed
  1948.  
  1949.  
  1950.  
  1951. Tac/Scan ("tacscan")
  1952. ====================
  1953. Arrows  Turn left & right
  1954. CTRL    Fire
  1955. ALT     Get new ship
  1956.  
  1957. - Trackball support (-trak option)
  1958.  
  1959.  
  1960.  
  1961. Tapper ("tapper")
  1962. =================
  1963. MCR/III hardware
  1964. Press F2 before initial screen to configure
  1965.  
  1966. Arrows  Move around
  1967. CTRL    Tapper
  1968.  
  1969.  
  1970.  
  1971. Tempest ("tempest")
  1972. ===================
  1973. Arrows  Left & Right move around
  1974. CTRL    Zap
  1975. ALT     Super Zapper
  1976.  
  1977. - Trackball support (option -trak)
  1978.  
  1979.  
  1980.  
  1981. The End ("theend")
  1982. ==================
  1983. This runs on a Scramble hardware.
  1984.  
  1985. Arrows  Move around
  1986. CTRL    Fire
  1987.  
  1988. Known issues:
  1989. - The star background is probably not entirely accurate. Also, maybe it should
  1990.   be clipped at the top and bottom of the screen?
  1991. - Bullets are wrong
  1992.  
  1993.  
  1994.  
  1995. Three Stooges ("3stooges")
  1996. ==========================
  1997. IJKL    Moe Moves around
  1998. ALT     Moe Fire
  1999. ESDF    Larry Moves around
  2000. ENTER   Larry Fire
  2001. Arrows  Curly Moves around
  2002. CTRL    Curly Fire
  2003.  
  2004.  
  2005.  
  2006. Timber ("timber")
  2007. =================
  2008. MCR/III hardware
  2009. Press F2 before initial screen to configure
  2010.  
  2011. Arrows  Move around
  2012. CTRL    Chop left
  2013. ALT     Chop right
  2014.  
  2015.  
  2016.  
  2017. Time Pilot ("timeplt")
  2018. ======================
  2019. Arrows  Move around
  2020. CTRL    Fire
  2021.  
  2022. Clones supported:
  2023.   bootleg version ("spaceplt")
  2024.  
  2025.  
  2026.  
  2027. Time Pilot 84 ("tp84")
  2028. ======================
  2029. Known issues:
  2030. - sound is quite wrong
  2031. - some sprites are displayed with wrong colors
  2032.  
  2033.  
  2034.  
  2035. Tron ("tron")
  2036. =============
  2037. MCR/II hardware
  2038. Press F2 before initial screen to configure
  2039.  
  2040. Arrows  Move around
  2041. CTRL    Fire
  2042. Track   Aim
  2043. X/Z     Aim
  2044.  
  2045.  
  2046.  
  2047. Turtles ("turtles")
  2048. ===================
  2049. Runs on the same hardware as Amidar
  2050.  
  2051. Clones supported:
  2052.   Another official version called Turpin ("turpin")
  2053.  
  2054.  
  2055.  
  2056. Tutankham ("tutankhm")
  2057. ======================
  2058. Arrows  Move around
  2059. CTRL    Fire left
  2060. ALT     Fire Right
  2061. SPACE   Flash Bomb
  2062.  
  2063. Known issues:
  2064. - David Dahl reported a probable missing ROM ("ra1_9a.snd"???), but the area
  2065.   2000-2fff doesn't seem to be used. Maybe different music roms are available
  2066.   since there is a place for a 3rd ROM.
  2067.  
  2068.  
  2069.  
  2070. Two Tigers ("twotiger")
  2071. =======================
  2072. MCR/II hardware
  2073. Press F2 before initial screen to configure
  2074.  
  2075. Track   Adjust pitch
  2076. X/Z     Adjust pitch
  2077. CTRL    Fire
  2078. ALT     Bomb
  2079.  
  2080. Known issues:
  2081. - Two players not well supported
  2082.  
  2083.  
  2084.  
  2085. Uniwars ("uniwars")
  2086. ===================
  2087. This runs on a modified Galaxian board.
  2088.  
  2089. Arrows  Move around
  2090. CTRL    Fire
  2091.  
  2092. Clones supported:
  2093.   The original Japanese version, Gingateikoku No Gyakushu ("japirem")
  2094.  
  2095. Known issues:
  2096. - The star background is probably not entirely accurate.
  2097. - What does dip switch 6 do?
  2098.  
  2099.  
  2100.  
  2101. Vanguard ("vanguard")
  2102. =====================
  2103. Runs on hardware similar to Nibbler.
  2104.  
  2105. Arrows  Move around
  2106. S,D,E,F Fire
  2107.  
  2108.  
  2109.  
  2110. Venture ("venture")
  2111. ===================
  2112. Arrows  Move around
  2113. CTRL    Fire
  2114. 3+F3    Test mode
  2115. On startup, keep 1 or 2 pressed to proceed
  2116.  
  2117.  
  2118.  
  2119. Vulgus ("vulgus")
  2120. ===================
  2121. Arrows  Move around
  2122. CTRL    Fire
  2123. ALT     Big Missile
  2124.  
  2125. Known issues:
  2126. - Sound speed should be accurate.  It seems not to use FM.  Anyone confirm?
  2127.  
  2128.  
  2129.  
  2130. Wacko ("wacko")
  2131. ===============
  2132. MCR/II hardware
  2133. Press F2 before initial screen to configure
  2134.  
  2135. Track   Move around
  2136. Arrows  Fire
  2137.  
  2138. At this time, the game requires a trackball (-trak option)
  2139.  
  2140.  
  2141.  
  2142. War of the Bugs ("warofbug")
  2143. ============================
  2144. This runs on the same hardware as Galaxian.
  2145.  
  2146. Arrows  Move around
  2147. CTRL    Fire
  2148.  
  2149. Known issues:
  2150. - The star background is probably not entirely accurate.
  2151. - What do the dip switches do?
  2152.  
  2153.  
  2154.  
  2155. Warlords ("warlord")
  2156. ====================
  2157. Q,W   Move player 1
  2158. I,O   Move player 2
  2159. 1,2   Fire player 1/2
  2160.  
  2161. Known issues:
  2162. - The movement keys cannot be remapped.
  2163.  
  2164.  
  2165.  
  2166. Wizard of Wor ("wow")
  2167. =====================
  2168. Arrows  Move around
  2169. CTRL    Fire
  2170. F2      Test mode (keep it pressed)
  2171. The original machine had a special joystick which could be moved either
  2172. partially or fully in a direction. Pushing it slightly would turn around the
  2173. player without moking it move. The emulator assumes that you are always
  2174. pushing the joystick fully, to simulate the "half press" you can press Alt.
  2175.  
  2176. Known issues:
  2177. - No background stars.
  2178.  
  2179.  
  2180.  
  2181. Yie Ar Kung Fu ("yiear")
  2182. ========================
  2183. Arrows  Move around
  2184. CTRL    Punch
  2185. ALT     Kick
  2186.  
  2187.  
  2188.  
  2189. Xevious ("xevious")
  2190. ===================
  2191. Atari/Namco copyright
  2192.  
  2193. Clones supported:
  2194.   Namco copyright ("xeviousn")
  2195.   Super Xevious ("sxevious")
  2196.  
  2197.  
  2198.  
  2199. Zaxxon ("zaxxon")
  2200. =================
  2201. Use F2 to enter test mode, then 1 to advance from one test to the following.
  2202.  
  2203. Known issues:
  2204. - What do the dip switches do?
  2205.  
  2206.  
  2207. Zektor ("zektor")
  2208. =================
  2209. Arrows  Turn left & right
  2210. CTRL    Fire
  2211. ALT     Thrust
  2212.  
  2213. Known issues:
  2214. - Starts with 99 lives.
  2215.  
  2216.  
  2217.  
  2218. Acknowledgements
  2219. ----------------
  2220.  
  2221. First of all, thanks to Allard van der Bas (avdbas@wi.leidenuniv.nl) for
  2222. starting the Arcade Emulation Programming Repository at
  2223. http://valhalla.ph.tn.tudelft.nl/emul8
  2224. Without the Repository, I would never have even tried to write an emulator.
  2225.  
  2226. If you find out something useful, submit it to avdbas@wi.leidenuniv.nl,
  2227. so it will be made available to everybody on the Repository page.
  2228.  
  2229. Z80Em Portable Zilog Z80 Emulator Copyright (C) Marcel de Kogel 1996,1997
  2230.    Note: the version used in MAME is slightly modified. You can find the
  2231.    original version at http://www.komkon.org/~dekogel/misc.html.
  2232. M6502 Emulator Copyright (C) Marat Fayzullin, Alex Krasivsky 1996
  2233.    Note: the version used in MAME is slightly modified. You can find the
  2234.    original version at http://freeflight.com/fms/.
  2235. I86 emulator by David Hedley, modified by Fabrice Frances (frances@ensica.fr)
  2236. M6809 emulator by John Butler, based on L.C. Benschop's 6809 Simulator V09.
  2237. M68000 emulator taken from the System 16 Arcade Emulator by Thierry Lescot.
  2238. Allegro library by Shawn Hargreaves, 1994/96
  2239. SEAL Synthetic Audio Library API Interface Copyright (C) 1995, 1996
  2240.    Carlos Hasan. All Rights Reserved.
  2241. Video modes created using Tweak 1.6b by Robert Schmidt, who also wrote
  2242.    TwkUser.c. Thanks to Chuck Cochems for the help in making them more
  2243.    compatible.
  2244. 224x288 noscanlines and both 288x224 video modes provided by Valerio Verrando
  2245.   (v.verrando@mclink.it)
  2246. AY-3-8910 emulation by Ville Hallik (ville@physic.ut.ee) and Michael Cuddy
  2247.   (mcuddy@FensEnde.com).
  2248. YM-2203 emulation by Ishmair (ishmair@vnet.es).
  2249. POKEY emulator by Ron Fries (rfries@tcmail.frco.com).
  2250. UNIX port by Allard van der Bas (avdbas@wi.leidenuniv.nl) and Dick de Ridder
  2251.   (dick@ph.tn.tudelft.nl).
  2252.  
  2253. Phoenix driver provided by Brad Oliver (bradman@primenet.com), Mirko
  2254.    Buffoni (mix@lim.dsi.unimi.it) and Richard Davies (R.Davies@dcs.hull.ac.uk)
  2255. 1942, Commando, Elevator Action, Jr. Pacman, Turpin and Galaga drivers by
  2256.    Nicola Salmoria.
  2257. Gyruss, Ghost 'n Goblin, Mario Bros., Vulgus, Zaxxon, Bomb Jack, Burger Time
  2258.    and Donkey Kong 3 drivers provided by Mirko Buffoni (mix@lim.dsi.unimi.it)
  2259. Tutankhamon driver provided by Mirko Buffoni and David Dahl (techt@juno.com)
  2260. Bomb Jack sound driver by Jarek Burczynski (pbk01@ikp.atm.com.pl).
  2261. Arabian driver provided by Jarek Burczynski (pbk01@ikp.atm.com.pl).
  2262. Congo Bongo and Kangaroo drivers provided by Ville Laitinen (ville@sms.fi).
  2263. Millipede driver provided by Ivan Mackintosh (ivan@rcp.co.uk).
  2264. Donkey Kong sound emulation by Ron Fries (rfries@tcmail.frco.com).
  2265. Thanks to John Butler (jcbutler@worldnet.att.net) and Ed. Mueller
  2266.   (emueller@ti.com) for the Qix driver.
  2267. Vanguard driver by Brad Oliver and Mirko Buffoni, based on code by Brian
  2268.    Levine.
  2269. Carnival driver completed by Mike Coates and Richard Davies.
  2270. Warp warp driver completed by Chris Hardy (chrish@kcbbs.gen.nz).
  2271. Popeye driver provided by Marc LaFontaine and Nicola Salmoria.
  2272. Stargate, Joust, Robotron and generic Williams drivers provided by
  2273.    Steven Hugg <hugg@pobox.com>
  2274. Jump Bug driver by Richard Davies (R.Davies@dcs.hull.ac.uk) and Brad Oliver
  2275.    (bradman@primenet.com).
  2276. Venture, Mouse Trap and Pepper II drivers by Marc Lafontaine
  2277.    (marclaf@sympatico.ca).
  2278. Q*Bert, Q*Bert Qubes, Mad Planets, Reactor and Krull drivers by
  2279.    Fabrice Frances (frances@ensica.fr)
  2280. Robotron, Splat, Defender, Joust, Stargate, Bubbles, Blaster and Sinistar
  2281.    drivers by Marc LaFontaine (marclaf@sympatico.ca).  Robotron, Joust and
  2282.    Stargate drivers also provided by Steven Hugg (hugg@pobox.com).
  2283. Space Panic driver by Mike Coates (mike@dissfulfils.co.uk)
  2284.  
  2285.  
  2286. Very special thanks to Sergio Munoz for the precious information about the
  2287.    Pengo sound hardware and colors.
  2288. Thanks to Paul Swan for the information on the Lady Bug sound hardware and
  2289.    Mr.Do! and Green Beret colors.
  2290. Big thanks to Gary Walton (garyw@excels-w.demon.co.uk) for too many things
  2291.    to mention them all.
  2292. Thanks to Paul Johnson (mayhem@cix.compulink.co.uk) for the ROM encryption
  2293.    scheme and colors of Commando.
  2294. Thanks to Simon Walls (wallss@ecid.cig.mot.com) for the color information
  2295.    on many games.
  2296. Information about the Crazy Climber machine hardware (including palette)
  2297.    and ROM encryption scheme provided by Lionel Theunissen
  2298.    (lionelth@ozemail.com.au).
  2299. Thanks to Andy Milne (andy@canetics.com) for the information on the Crazy
  2300.    Climber sound roms.
  2301. Thanks to Toninho (fastwork@bios.com.br) and Paul Leaman for the information
  2302.    on Vulgus.
  2303. Crazy Kong emulation set up by Ville Laitinen (ville@sms.fi).
  2304. Kevin Brisley's SUPERPAC.KEG file (for his excellent REPLAY emulator)
  2305.   provided the crucial info on Super Pacman.
  2306. Very special thanks to Michael Cuddy for the extensive information on
  2307.    Gyruss hardware (You'r right, it's a bear of a game!).
  2308. Special thanks to Brad Thomas (bradt@nol.net) and Gary Shepherdson for the
  2309.    extensive information on Donkey Kong and Donkey Kong Jr.
  2310. Info on Bagman, Galaxian, Moon Cresta and many other games taken from Arcade
  2311.    Emulator by Robert Anschuetz.
  2312. Pooyan information provided by Michael Cuddy and Allard van der Bas
  2313. Thanks to Mirko Buffoni for the Amidar and Frogger colors.
  2314. Thanks to Brad Thomas, Jakob Frendsen and Conny Melin for the info on Bomb
  2315.    Jack.
  2316. Thanks to Mike@Dissfulfils.co.uk for the information on the Moon Quasar
  2317.    encryption scheme.
  2318. Space Invaders information gathered from the Space Invaders Emulator by
  2319.    Michael Strutt (mstrutt@pixie.co.za)
  2320. Thanks to Paul Leaman (paull@phonelink.com) for exaustive documentation on
  2321.    1942 arcade board.
  2322. Many thanks to Jim Hernandez for the information on Wizard of Wor hardware.
  2323. Thanks to Mike Coates (mike@dissfulfils.co.uk) for Carnival ROM placement
  2324.    indications and gfx info.
  2325. Colors log file for Ghosts 'n Goblins provided by Gabrio Secco.
  2326. Colors for Donkey Kong, Donkey Kong Jr. and Mario Bros. derived from Kong
  2327.    emulator by Gary Shepherdson.
  2328. Colors for Amidar, Frogger and Zaxxon derived from SPARCADE by Dave Spicer.
  2329. Colors for Space Invaders, Lunar Rescue and clones and high score saving
  2330.     for Lunar Rescue provided by Valerio Verrando (v.verrando@mclink.it)
  2331. Thanks to Brad Oliver, Marc Vergoossen (marc.vergoossen@pi.net) and Richard
  2332.    Davies (R.Davies@dcs.hull.ac.uk) for help with Donky Kong Jr. colors.
  2333. Thanks to Marc Vergoossen and Marc Lafontaine (marclaf@sympatico.ca) for
  2334.    Zaxxon colors.
  2335. Thanks to Marc Lafontaine for Congo Bongo colors and Popeye bootleg.
  2336. Centipede information taken from Centipede emulator by Ivan Mackintosh, MageX
  2337.    0.3 by Edward Massey and memory map by Pete Rittwage.
  2338. Info on Burger Time taken from Replay 0.01a by Kevin Brisley (kevin@isgtec.com)
  2339. Thanks to Tormod Tjaberg (tormod@sn.no) for Invaders saga modifications.
  2340. Thanks to Chris Hardy (chrish@kcbbs.gen.nz) for info on Moon Patrol.
  2341. Thanks to Dave W. (hbbuse08@csun.edu) for all his help.
  2342. Thanks to Doug Jefferys (djeffery@multipath.com) for Crazy Kong color
  2343.    information.
  2344. Thanks to Philip Chapman (Philip_Chapman@qsp.co.uk) for useful feedback on
  2345.    Bomb Jack.
  2346. Thanks to Mike Cuddy for Pooyan and Time pilot colors.
  2347. Thanks to Thomas Meyer for Moon Patrol screenshots.
  2348. Many thanks to Steve Scavone (krunch@intac.com) for his invaluable help with
  2349.    Wizard of Wor and related games.
  2350. Vesa & rotate modes by Bernd Wiebelt (bernardo@studi.mathematik.hu-berlin.de)
  2351. Thanks to Stefano Mozzi (piu1608@cdc8g5.cdc.polimi.it) for Mario Bros. colors.
  2352. Thanks to Matthew Hillmer (mhillmer@pop.isd.net) for Donkey Kong 3 colors.
  2353. Thanks to Tormod Tjaberg (tormod@sn.no) and Michael Strutts for Space Invaders
  2354.    sound.
  2355. Thanks to Shaun Stephenson (shaun@marino13.demon.co.uk) for Phoenix samples.
  2356. Thanks to Maurizio Zanello for a better interface between MAME and frontends.
  2357. Thanks to Al Kossow (aek@spies.com) and Brad Oliver (bradman@primenet.com) for
  2358.    the Sega Vector drivers.
  2359. Many thanks to Eric Smith, Hedley Rainnie and Sean Trowbridge for information
  2360.    on the Pokey random number generator.
  2361. Star Wars driver by Steve Baines, Frank Palazzolo and Brad Oliver.
  2362.  
  2363.  
  2364.  
  2365. Usage
  2366. -----
  2367.  
  2368. MAME [name of the game to run] [options]
  2369.  
  2370. for example
  2371.  
  2372. MAME mspacman -soundcard 0    will run Ms Pac Man without sound
  2373.  
  2374. options:
  2375. -noscanlines  use alternate video mode (not available in all games). Use this
  2376.               if the default mode doesn't work with your monitor/video card.
  2377.               in conjunction with VESA modes, things get rather SLOW
  2378. -vesa         use a standard VESA 1.2 mode (default 800x600) instead of custom
  2379.               video mode. By default this simulates scanlines unless the
  2380.               above option ('-noscanlines') is given, or the game is too wide
  2381.               to fit on the screen.
  2382.               You probably want to try this if the custom modes don't work
  2383.               correct for you.  Use PGUP/PGDN to scroll the game up/down
  2384.               if the game is too tall to fit entirely on the screen.
  2385. -vesa2b       same as '-vesa' except this uses VESA2.0 banked mode extension
  2386. -vesa2l       same as '-vesa' except this uses VESA2.0 linear mode extension
  2387.               (recommended if available since it is faster than VESA 1.2
  2388. -XxY          where X and Y are width and height (ex: '-800x600')
  2389.               This is the preferred method for selecting the
  2390.               VESA resolution. For possible X/Y combinations see below
  2391. -320          tell MAME to use a vesa 320x240 video mode
  2392.               If you get an error '320x240 not supported', you probably
  2393.               need Scitech's Display Doctor, which provides the 'de facto'
  2394.               standard VESA implementaion (http://www.scitechsoft.com)
  2395.               Note: this is a nice alternative to '-640x480 -noscanlines'
  2396. -512          same as above, video mode is 512x384
  2397. -640          same as above, video mode is 640x480
  2398. -800          same as above, video mode is 800x600.
  2399.               If no VESA resolution is given on the commandline, this
  2400.               is the default mode. Since rotation modes (below) use VESA,
  2401.               this is also the default mode for them.
  2402. -1024         same as above, video mode is 1024x768
  2403. -vesascan     is obsolte and no longer supported.
  2404.               frontend authors: use '-vesa -800'.
  2405. -vesaskip N   is obsolete and no longer supported
  2406.               use '-640x480 -skiplines N' to get the old behaviour
  2407. -skiplines N  since most games use a screen taller than 240 lines,
  2408.               they won't fit in the screen. The parameter 'N' sets
  2409.               the initial number of lines to skip at the top of
  2410.               the screen. You can adjust the position while the game
  2411.               is running using the PGUP and PGDOWN keys.
  2412.               Note: this works _only_ if a VESA mode is selected,
  2413.                     e.g. ('-640x480 -skiplines 10')
  2414. -nodouble     prevents pixel doubling, if you like miniaturised
  2415.               arcade emulation. It's also faster than the standard
  2416.               pixel-doubling VESA modes.
  2417. -vgafreq n    where n can be 0 (default) 1, 2 or 3.
  2418.               use different frequencies for the custom video modes. This
  2419.               could reduce flicker, especially in the 224x288noscanlines
  2420.               mode. WARNING: THE FREQUENCIES USED MIGHT BE WAY OUTSIDE OF
  2421.               YOUR MONITOR RANGE, AND COULD EVEN DAMAGE IT. USE THESE OPTIONS
  2422.               AT YOUR OWN RISK.
  2423. -vsync        syncronize video display with the video beam instead of using
  2424.               the timer. This works best with -noscanlines and the -vesaxxx
  2425.               modes. Use F11 to check your actual speed - it should be 100%.
  2426.               If it is lower, try to increase it with -vgafreq (if you are
  2427.               using a tweaked video mode) or use your video board utilities
  2428.               to set the VESA refresh rate to 60 Hz.
  2429.               Note that when this option is turned on, speed will NOT
  2430.               downgrade nicely if your system is not fast enough.
  2431. -rotate       is obsolete and no longer supported
  2432. -ror          rotate the display clockwise by 90 degrees.
  2433. -rol          rotate display anticlockwise
  2434. -flipx        flip display horizontally
  2435. -flipy        flip display vertically
  2436.               -ror and -rol provide authentic *vertical* scanlines, given you
  2437.               turn your monitor to its side.
  2438.               CAUTION:
  2439.               A monitor is a complicated, high voltage electronic device.
  2440.               There are some monitors which were designed to be rotated.
  2441.               If yours is _not_ one of those, but you absolutely must
  2442.               turn it to its side, you do so at your own risk.
  2443.  
  2444.               ******************************************************
  2445.               PLEASE DO NOT LET YOUR MONITOR WITHOUT ATTENTION IF IT
  2446.               IS PLUGGED IN AND TURNED TO ITS SIDE
  2447.               ******************************************************
  2448.  
  2449. -soundcard n  select sound card (if this is not specified, you will be asked
  2450.               interactively)
  2451. -nojoy        don't poll joystick
  2452. -nofm         suppress FM support.  If you have problems and don't have a
  2453.               soundblaster I suggest you use this option
  2454. -log          create a log of illegal memory accesses in ERROR.LOG
  2455. -help, -?     display current mame version and copyright notice
  2456. -list         display a list of currently supported games
  2457. -listfull     display a list of game directory names + description
  2458. -listroms     display selected game required roms
  2459. -listsamples  display selected game required samples
  2460. -mouse        enable mouse support
  2461. -trak         enable trackball support
  2462. -frameskip n  skip frames to speed up the emulation. For example, if the game
  2463.               normally runs at 60 fps, "-frameskip 1" will make it run at 30
  2464.               fps, and "-frameskip 2" at 20 fps. Use F11 to check the speed
  2465.               your computer is actually reaching. If the game is too slow,
  2466.               increase the frameskip value. Note that this setting can also
  2467.               affect audio quality (some games sound better, others sound
  2468.               worse).  Maximum value for frameskip is 3.
  2469. -vg           changes the resolution used by vector games. For example,
  2470.               mame tempest -vesa2l -800 -vg
  2471.               will use an 800x600 VESA2.0 linear screen mode and stretch the
  2472.               vector game to fit the whole screen, instead of using the
  2473.               default dimensions.
  2474. -cheat        Cheats like the speedup in Pac Man or the level skip in many
  2475.               other games are disabled by default. Use this switch to turn
  2476.               them on.
  2477.  
  2478.  
  2479. The following keys work in all emulators:
  2480.  
  2481. 3         Insert coin
  2482. 1         Start 1 player game
  2483. 2         Start 2 players game
  2484. Tab       Enter dip switch, keys and joy settings, and credits display menu
  2485.           Pressing TAB again will back you to the emulator, ESC exit from MAME.
  2486. P         Pause
  2487. F3        Reset
  2488. F4        Show the game graphics. Use cursor keys to change set/color, F4 to exit
  2489. F8        Change frame skip on the fly (60, 30, 20, or 15)
  2490. F9        To change volume percentage thru 100,75,50,25,0 values
  2491.           Keypad PLUS and MINUS change the volume with fine granularity
  2492. F10       Toggle speed throttling
  2493. F11       Toggle speed display
  2494. F12       Save a screen snapshot
  2495. ESC       Exit emulator
  2496.